Представляем вашему вниманию интервью с Георгием Осиповым, руководителем проекта Блицкриг II. Из оного материала, вы сможете узнать о любимой игре практически все, что необходимо для того, чтобы с еще большим нетерпением ждать ее появления на прилавках отечественных магазинов. Андрей Шнуров: Мое почтение. Вернее сказать, здравия желаю, учитывая контекст нашего сегодняшнего разговора. Посвященного Второй Мировой в общем и Блицкригу в частности. Георгий Осипов: Добрый день вам, а также всем комрадам, читающим это интервью! Андрей Шнуров: Успех оригинальной версии игры не мог не пройти незамеченным. Поэтому, принятие решения о разработке продолжения, было лишь вопросом времени. Как скоро вы пришли к нему? Георгий Осипов: Довольно скоро : Еще на финальных стадиях разработки оригинального Блицкрига к нам приходили новые интересные игровые идеи, но приходилось держать себя в руках, т.к. на заключительных этапах отклонение от выбранного курса и концепции приводит к взрывным и зачастую неожиданным изменениям в аккуратно выстроенном и сбалансированном игровом процессе. Уже тогда мы думали, что новые идеи могли бы найти свое воплощение в продолжении Блицкрига. Позже, когда мы обсуждали эти идеи, Блицкриг II начал вырисовываться уже более конкретно - с большей масштабностью действий, с углубленными стратегическими возможностями, с новыми юнитами... Будущая игра начала приобретать конкретную форму, и нам всем эта форма очень нравилась. Ну и, конечно, сильно укрепило нас в решении делать продолжение и то, как игроки всего мира встретили оригинальный Блицкриг - множество игровых сообществ, высокие рейтинги в прессе, более миллиона проданных копий, а также ведущие позиции в европейских чартах. Рекордное для российской игры количество новых карт и модов, созданное игроками - и, конечно же, многочисленные просьбы и пожелания создать продолжение окончательно убедили нас в том, что Блицкригу II быть! Быть лучше, выше, сильнее. Андрей Шнуров: Перейдем непосредственно к игре. Что вы можете поведать нашим читателям о "поле битвы"? Каковы черты ландшафтов и уровень их разнообразия? Георгий Осипов: В Блицкриге II мы стараемся эффектно передать размах и интенсивность сражений Второй Мировой, поэтому "поле битвы" второго Блицкрига простирается от Европы до Северной Африки, от знакомых нам пейзажей русских деревень до тихоокеанских островов. Ландшафты игрока ожидают самые разнообразные - города и деревни, степные просторы и морские побережья, пустыни и влажные джунгли... Стоит отметить также, что весь ландшафт выполнен в полном 3D, и поэтому в игре он широко используется в качестве укрытия, для совершения обходов и охватов, незаметной перегруппировки за холмом под носом у противника и других хитрых маневров. Тактические возможности расширит и бОльшая, по сравнению с оригинальной игрой, разрушаемость игровых объектов, не говоря уж о том, что вид дымящихся развалин, скажем, укреплений противника, несомненно, добавит свою изюминку в сладкий вкус победы! Свое разнообразие внесет также и смена времен года - ведь сражаться придется и в изнуряющий летний зной, и в хрустящую морозом русскую зиму, и яркой разноцветной осенью, днем и ночью при свете фар и прожекторов, на закате и ранним утром... Андрей Шнуров: Насколько уровень сложности Блицкрига способен повлиять на исход сражения? Георгий Осипов: Собственно, уровень сложности будет во многом зависеть от самого игрока. В каждой главе игрок сам выбирает миссии для прохождения - для того, чтобы начать Финальное сражение, ему необходимо пройти только некоторое количество миссий. Каждая миссия обладает своим типом задания - это может быть и атака укреплений противника, и диверсионная миссия, и уничтожение конвоя, и захват объекта, и воздушный бой, и высадка с моря ... Как вы видите сами, задания более чем разнообразны - что и дает игроку уникальный тактический опыт. Кроме того, он может выбирать не только те миссии, которые ему кажутся наиболее осуществимыми или интересными, он может "продвигать" и развивать свой любимый вид войск, концентрируясь на соответствующих миссиях. Система подкреплений также предоставляет игроку достаточно свободы, чтобы самому контролировать стиль игры: как я уже говорил, ему дается общее количество подкреплений на главу, и в каждой миссии игрок сам определяет время вызова подкрепления и его тип, а также сколько именно вызовов он потратит на данную миссию. Для того, чтобы получить больше различных бонусов, игрок может пройти больше миссий, чем необходимо для начала Финального сражения, но тогда ему придется и экономнее расходовать имеющиеся подкрепления… То есть, стратегическая модель Блицкрига II передает контроль над стилем и сложностью игры в руки игрока. Исход же сражения будет зависеть непосредственно от его действий. Андрей Шнуров: Мультиплеер. Расскажите о нем. Георгий Осипов: Прежде всего стоит отметить, что для реализации мультиплеерной игры мы реализуем свой собственный выделенный сервер с турнирами и рейтингами игроков. Это, пожалуй, ключевое отличие мультиплеера от оригинальной игры - игроки смогут соревноваться за личный рейтинг, по классической ладдерной системе он-лайновых RTS. Уже состоялось внутреннее тестирование сервера, и оно прошло успешно. Кстати, в будущем его планируется использовать и для следующих нивальских проектов. Игроки смогут играть один на один, а могут играть в командном режиме вплоть до "трех против трех". Соответственно, игрок сможет также выбирать, за какую сторону и даже в какой период Второй Мировой он хочет сражаться - или же оставить этот выбор за нашим matchmaking (т.е. по русски - сводническим :) сервером Как раз в данный момент ведется проработка мультиплеерных режимов, поэтому пока могу рассказать об уже готовом - "Захват ключевых точек". Целью игрока будет захват и дальнейшее удержание ключевых объектов на карте, причем, каждый из этих объектов будет давать дополнительные преимущества в вызовах подкреплений. Андрей Шнуров: Когда по-вашему разработка Блицкрига 2 подойдет к своему логическому окончанию? Георгий Осипов: Логическое окончание разработки - то есть релиз игры - планируется на третий квартал 2005 года. Точную дату мы объявим дополнительно. Андрей Шнуров: Не скрою, я и сам с неимоверным упоением проводил часы за игрой и советскую армию к победе. Поэтому, лично я с нетерпением жду появления продолжения этого исторически точного проекта. Удачи вам и спасибо за интервью. Георгий Осипов: Большое спасибо вам и всем игрокам Блицкрига! Мы сделаем все, чтобы в Блицкриг II вы играли не просто с упоением, а с восторгом!
|